هر چی بخوای اینجا داریم
دانلود بازی جادهی نبرد
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 26 مرداد 1392

دشمنانی پر از خشونت ، برای کشتن مردم به سیاره ی سی نپ حمله ور شده اند.

یک بازی مملو از هیجان و غافلگیری، با فضاها، سلاحها و توانمندیهایی متعدد و متفاوت ، در چالش با دشمنانی خشن و مصمم.

 

لینک دانلود تریلر HD

جاده های نبرد یک بازی در سبک برجهای دفاعی است با این تفاوت که با اضافه شدن چند قابلیت در این سبک به جذابیت و اعتیاد آن افزوده شده است. در این سبک شما باید از مردم در برابر دشمنان دفاع کرده و مانع رسیدن دشمنان به پایگاه خویش بشوید. شما این کار را به کمک اسلحه های اتوماتیک و سلاح های ویژه انجام می دهید. در این بازی هر اسلحه توانمندی ویژه ی خودش را دارد که برای اهداف مشخصی در بازی کاربرد دارد. 

خصوصیات این بازی :

  • ۱۰ مرحله زیبا و کاملا متنوع در اتمسفرهای رنگی متفاوت
  • ۵ برجک همراه با ۱۵ نوع ارتقا متفاوت و ۱۵ توانایی ویژه
  • ۵ مدل سلاح ویژه شامل تله، منگرونیک، توپخانه و …
  • بیش از ۳۰ نوع دشمن با توانایی های مختلف ( مهاجم، تعمیرکار، تندرو، موشک زن و … )
  • پنجره ارتقا عمومی با بیش از ۴۰ گزینه متفاوت
  • به علاوه ۱۰ بازی بانمک اضافه که بعد از گذراندن هر مرحله آزاد می شوند
  • دوربین سینماتیک که با کلیک روی دشمنان یا سلاح ها و زدن دکمه C فعال می شود ( اینو هرکسی نمی دونه )

سیستم پیشنهادی :

  • سیستم عامل: Windows XP / Vista / Win7 / Win8
  • پردازنده: Intel یا AMD با سرعت ۱٫۸ GHz
  • رم: ۱۰۲۴ MB
  • فضای مورد نیاز: ۹۰۰ MB
  • کارت گرافیک : دارای ۲۵۶MB رم به بالا و ساپورت DirectX(R)9.0c

دانلود خردخرد
باید تمام تکه ها را دانلود کرده و سپس توسط نرم افزارهای آرشیو که فایل های rar را باز می کنند اولین فایل را باز کنید. بقیه فایل ها به طور اتوماتیک باز خواهند شد. 

RoB_install.part01.rar ~ 95 MB
RoB_install.part02.rar ~ 95 MB
RoB_install.part03.rar ~ 95 MB
RoB_install.part04.rar ~ 95 MB
RoB_install.part05.rar ~ 95 MB
RoB_install.part06.rar ~ 95 MB
RoB_install.part07.rar ~ 95 MB
RoB_install.part08.rar ~ 95 MB
RoB_install.part09.rar ~ 95 MB
RoB_install.part10.rar ~ 20 MB

 

لینک دانلود یکجا
دانلود بازی با فرمت zip به طور کامل و یکجا
RoB_install_complete.zip ~ 874 MB

خرید سریال

برای دیدن دیدگاه های سایت ها دانشنامه و... به ادامه مطلب بروید



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، دانلود بازی، نقدبازي هاي ايراني، اخبار سایت، ،
:: برچسب‌ها: نقد بازی, نقد بازی ایرانی, دانلود بازی ایرانی , خبر,
| ادامه مطلب...


روحی تازه در کالبد ژانری نیمه جان | نقد و بررسی The Raven : Legacy of Master Thief
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 16 مرداد 1392

The-Raven-Legacy-of-Master-Thief-Review

واقعا این روزها چند بازی اشاره کلیکی میتوان پیدا کرد که واقعا ارزش برچسب ” اشاره و کلیک” را داشته باشند؟ با این که بازیهای جدیدی از این سبک رنج دیده را میتوان هر روز در سایتهای دانلود پیدا کرد اما، این بازیهای فله ای اصلا ارزش نام این سبک را هم ندارند. در چنین روزهایی، بازی The Raven را داریم؛ یک بازی بسیار خوب که ارزش نام این سبک را دارد و بازی کردنش نشاط خاصی به مخاطب میبخشد. The Raven برای کسانی است که بازی از نظرشان فقط کشتن موج های متعدد دشمنان با انواع اسلحه ها نیست…

 


the raven legacy of a master thie روحی تازه در کالبد ژانری نیمه جان | نقد و بررسی The Raven : Legacy of Master Thief

سازنده : King Art

ناشر : Adventure Company  (زیرشاخه ای از Nordic Games)

سبک : اشاره و کلیک ادونچر

پلتفرم : PC

تاریخ انتشار : ۲۳ جولای ۲۰۱۳

بازی با سکانس افتتاحیه ی بسیار خوبی در موزه ی لندن شروع میشود که برای اولین بار ” کلاغ”‌ را معرفی میکند، سارقی که از موزه ها دزدی میکند و در کارش هم بسیار حرفه ای است. پس از این سکانس کار شده، ما به اورینت اکسپرس میرویم؛ قطار تندرویی  که در دل اروپای ۱۹۶۰ میغرد و  مسافرانش را قرار است به این شهر ونیز  ببرد تا از آنجا با کشتی کروز به قاهره بروند. قطاری که پر است از شخصیت های منحصر بفرد، به جا و البته بامزه!

در بازی کنترل جاکوب آنتون زلنر، پاسبانی که در خدمت پلیس سوئیس است را به دست میگیریم. جاکوب پلیسی کهنه کار است اما با وجود سابقه ی بلند بالایش، هنوز آن شور و عشق جوانی خود را در خود دارد. اما زلنر اینجا چه کاره است؟ او دستیار لگرند، کاراگاهی فرانسوی است که مسئول پیگیری پرونده ی رسیدگی به “Eye of the Sphinx” است که مربوط به سرقت از موزه ی لندن می باشد.

بیشترین بخش های داستان از طریق گفتگوها با افراد مختلف پیش میرود و اطلاعات ی که میتوان از صحبت کردن با آنها به دست آورد (چه درراستای داستان و چه پیش زمینه شخصیت ها) بسیار جالب است. در دنیای داستانی بسیار غنی بازی، هر چه بیشتر بتوانید مدرکهای اطراف را جست و جو کنید و هرچه بیشتر بتوانید با NPC ها گفتگو کنید، بیشتر در داستان بازی غرق خواهید شد و با آن آشناتر میشوید. دانستن در مورد گذشته ی افرادی که باهاشان صحبت میکنید و سلایق و علایقشان بسیار جذاب از کار درآمده، چرا که مانند بازیهای مشابه هیچ وقت باعث خمیازه کشیدنتان نمیشود!

The Raven روحی تازه در کالبد ژانری نیمه جان | نقد و بررسی The Raven : Legacy of Master Thief

اما جاکوب. جاکوب شخصیت اصلی بازی ست و موجودی بسیار دوست داشتنی. برای خلق چنین شخصیتی باید به تیم سازنده ی بازی تبریک و بهشان گفت که این شخصیت بسیار خوب از آب درآمده است. زلنز کسی است که تلاش میکند تا خودش را به لنگرد ثابت کند. از اولین جایی که کنترلش را به دست بگیرید بر همین اساس پیش میرود ( که البته بعد میتوان تغیرات شخصیت را به وضوح احساس کرد). سکانس اول قطار جایی است که زلنر و لگرند با هم بحث میکنند و دیالوگهای یک به یکی که اینجا رد و بدل میشود، زمیه ی شخصیت زلنر را می سازد و همچنین لگرند را هم معرفی میکند و شاید برای برخی مخاطبان کم طاقت، ریتم چپتر اول بازی که بیشتر به شخصیتها بها میدهد کمی کند باشد اما مطمئن باشید با پیشرفت بازی، هیجان فوق العاده ای به رگ های این عنوان می آید؛ فقط کمی صبر کنید.

در واقع جاکوب شخصیتی است که هیچ موقع دردسری به دنبالش نیست بلکه خودش به دنبال دردسر است. میتواند از خیلی چیزها بگذرد اما پی اش را میگیرد و به یک ماجراجویی بزرگ می رسد. اما نکته ی دیگری که اینجا جاکوب را دوباره از دیگر شخصیتهای بازیهای دیگر (و چه بسا غیر هم سبک هایش) جدا میکند، جدا از ظاهرش با نشاط و جست و جو گرش غم عمیقی هم در دل دارد، این یکی بسیار مهم است و من هم بیشتر نمیتوانم بگویم!

The Raven Legacy of a Master Thief 05 روحی تازه در کالبد ژانری نیمه جان | نقد و بررسی The Raven : Legacy of Master Thief

تعداد شخصیتها در اولین چپتر بازی کم است اما همین کم بودن،‌ باعث توجه به پرداخت شخصیتها میشود و با رو شدن پیش زمینه شان، میتوان این کم بودن تعداد کاراکترها را به فال نیک گرفت.

تا حالا به دیگر ادونچرها دقت کرده اید؟ وقتی یک دسته بیل را داخل کوله پشتی میگذارید و نه تغییر ر سایر کوله پشتی دیده میشود و نه دسته بیل کوچک میشد! از این نگاه، بازیهای ادونچر بسیار مورد سرزنش قرار میگرفتند (و میگیرند) که هیچ موقع واقع گرا نیستند.  اما King Art اینجا حقه ی خوبی سوار کرده است و آن این است که به معماهایش توجه کرده!

حل معماها در بازی کاملا بر اساس منطق پایه ریزی شده و استفاده از اشیا هم همینطور. اینجا قرار نیست یک آینه را به گوجه فرنگی ترکیب کنید تا پازل حل شوند! در کنار پازل ها، مینی گیم ها هم به کمک بازی می آیند تا بازی هیچ وقت خسته کننده نباشد. مثلا برای باز کردن قفل باید دنبال آیتم باشید و یا برای کسب کردن یک آیتم خاص، با فردی بازی کنید. ترکیب همه ی اینها باعث میشود بازی هیچ وقت خسته کننده نشود و همینطور هیچ موقع هم بیش از حد سخت و کم تر از توقع آسان نمیشود؛ همه در حد تعادلی است که داستان را پیش ببرد.

The Raven در کنار همه ی ویژگی های مثبتش، بازی خوش آب و رنگی هم است. توجه بسیار به جا به رنگ بندی ها و استفاده از یک گرافیک بسیار خوب برای چنین سبکی باعث شده تا هیچ زمانی از نگاه کردن به بازی خسته نشوید. همه جا سعی شده از استفاده ی رنگهای تند جلوگیری شود تا موجب خستگی چشم نباشد و برای طولانی مدت بتوان در محیط بازی ماند و جستجو کرد. طراحی شخصیتها بسیار با سلیقه انجام شده و با کوچکترین دقتها ساخته شده، تا درکنار پرداختن به داستان، ظاهر شخصیتها هم آنها را بیشتر به مخاطب بشناساند. با اینکه تهداد آبجکتهای قابل تعامل در برخی مراحل کم است اما همین کم بودن شاید دلیلی شده تا بعضی از آنها در پس زمینه گم شوند و به نوعی دیده نشوند. درست است که نباید توی چشم باشند اما برای پیدا کردن برخی از اشیای بازی با به مانیتور نزدیک تر شوید.

وقتی اپیزود اول The Raven را به اتمام برسانید، مطمئنا یکی از چیزهایی که از بازی به یادتان میماند، ریتم موسیقی است که در کنار صداپیشگی بسیار خوب صداپیشگان باعث شده تا نوایی بسیار عالی برای تم ادونچر The Raven بوجود بیاید.ریتمی دهه شصتی و اروپایی است قطعا به یکی از مشخصه های اپیزودهای بعدی The Raven هم تبدیل خواهد شد.

The Raven بازی بسیار خوبی است، چیزی است که طرفداران اشاره کلیک میخواهند اما شاید مشکل اینست که کسی بازی “اشاره و کلیکی” نمیخواهد! The Raven بازیخ وبی در این سبک است و بیشتر پتانسیل های سبک استفاده میکند و چندتا ایده ی جالب و تازه هم دارد اما چیز خیره کننده ای نیست. نمیتوان به بازی نمره ی کامل داد و آنرا در سطح یک عنوان AAA بالا برد ، این عنوان، یک بازی بسیار خوب است که چه به  طرفداران این سبک و چه به کسانی که زیاد توی این حال و هوا نیستند و چشمشان به شوترهای آینده است توصیه میشود، کمی به خودتان استراحت بدهید و The Raven را حتما بازی کنید…

The Raven Legacy of Master Thief روحی تازه در کالبد ژانری نیمه جان | نقد و بررسی The Raven : Legacy of Master Thief



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، نقد بازی، ،
:: برچسب‌ها: خبر, نقد بازی,


بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 16 مرداد 1392

Knack-First-Look

وقتی که کنسول PS4 رونمایی شد تعداد زیادی بازی انحصاری هم برای آن در نظر گرفته شد و تعدادی از آنها معرفی شدند. اما در میان آن همه بازی پر زرق و برق مانند Killzone: Shadow Fall و یا inFamous Second Son یک بازی بود که توانست حداقل توجه تعدادی از متخصصات و منتقدین را به خود جلب کند . قطعا اگر حضور شخصیتی مانند Mark Cerny نبود این بازی در زیر بار آن همه هیاهو محو می شد ولی Mark Cerny با هوش و درایت خود توانست از بین آن همه بازی بزرگ ، قهرمانی کوچک را به همه بازی کننده ها معرفی کند . قهرمانی که هم کوچک است وهم بزرگ .

 

knack ps4 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

Knack

استدیوی سازنده :  SCE Japan Studio
ناشر :  Sony Computer Entertainment Japan
کارگردان :  Mark Cerny
تهیه کننده :  Yusuke Watanabe
موتور بازی :   Unreal Engine 4
پلتفرم مقصد :  PlayStation 4
تاریخ انتشار :  Q4 2013 ( همزمان با انتشار کنسول PS4 )
سبک :   Action
مود های قابل بازی : Single-player, online multiplayer
نحوه عرضه بازی : به صورت دیسک و به صورت دانلودی

بزرگ قهرمانی ریزه میزه با نام Knack معرفی شد تا همگان به چشم ببینند که PS4 قرار است ترکیبی از بهترین ها برای خودش داشته باشد . ترکیبی از بهترین PS1 با نام Crash و بهترین PS2 با نام God Of War .

Knack در واقع یک بازی اکشن است که توسط استدیوی اصلی سونی Sony Computer Entertainment در ژاپن ساخته می شو د و طراح ارشد بازی کسی نیست جز طراح PS4 آقای Mark Cerny ، که قرار است با توجه به دانش ویژه خود از PS4  یک بازی ویژه را طراحی کند . بازی که قرار است برگ برنده ای برای سونی در زمان انتشار باشد .

knack ps4 2 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

داستان بازی :

دنیای انسان ها توسط اجنه ( Goblins ) مورد تهدید قرار گرفته است و رهبر آنها به نام Gundahar توانسته است که به شهر ها حمله کند و آنها را به تصرف خود در بیاورد . در این بین تنها یک دکتر باستان شناس اعتقاد دارد که تنها راه شکست دادن Gundahar استفاده از موجودی  به نام Knack است .بشریت برای بقای خود مجبور است که به Knack اعتماد کند . قهرمانی که  ۹۰ سانتی متر بیشتر اندازه اش نیست . قهرمانی که از یک بچه هم کوچک تر است اما ویژگی هایی دارد که باعث می شود تمام بشریت به او اعتماد کنند .

اشتباه نکنید Knack یک موجود خشن و نتیجه آزمایشات یک دانشمند دیوانه و خبیث نیست بلکه نتیجه تحقیقات یک دانشمند کاملا بشر دوست است ، این خود ماهیت درونی Knack است که هر چه بزرگ تر شود ممکن است خطرش برای بشریت بیشتر شود .

در واقع Knack یکی از آزمایشاتی است که برای به دست آوردن یک سلاح برتر انجام شد و پروژه ای که تقریبا هیچ یک از سیاستمداران به آن امیدی نداشتند ،حالا شده است امید نجات آنها ! به همین دلیل هم ممکن است در طول بازی ناملا یماتی از سوی برخی سیاستمداران و ژنرال ها در طول بازی را شاهد باشیم.
Knack با تکیه بر نیرویی باستانی و جادویی که در اختیارش است می تواند اندازه خود را تغییر دهد و به اندازه های یک حیوان وحشی عظیم الجثه و یا حتی یک دیو و هیولا تبدیل شود . با این وجود او تنها امید انسان برای مقابله با ارتش هیولا ها و اجنه است .
اما داستان به همین جا ختم نمی شود . در واقع هر چه جثه Knack بزرگ تر شود خوی حیوانی او بیشتر و تفکراتش هیولا تر خواهند شد و اینجاست که باید به او کمک کرد تا بیشتر به انسان ها شبیه باشد تا هیولا ها . به همین دلیل در طول بازی شخصیت هایی از بشریت همراه Knack خواهند بود و در ماموریت ها به او کمک خواهند کرد گرچه داستان بازی به ما خواهد گفت که خطری به مراتب بزرگتر از جن ها (Goblins ) انسان ها را تهدید می کند !

چرا Knack ساخته شد ؟

Mark Cerny در مورد ایده ساخته شدن Knack گفته است :

این ایده که قهرمانی را داشته باشیم که بتواند با محیط ترکیب شود ، رشد کند و توانایی خود را ارتقا بشخد خیلی لذت بخش بود ، اما بعد از یک سال و نیم ایده پردازی توانستیم Knack را خلق کنیم . در ابتدا برایمان مشکل بود که از خرده آجر های دیوار شخصیت بسازیم اما Knack همانند شخصیتش کم کم رشد کرد و شد آنچه باید می شد.

Knack 1 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

شاید این سوال برای شما هم به وجود آمده باشد که چرا سونی این بازی را به عنوان یکی از بازی های زمان عرضه کنسول یا همان “لانچ تایتل ” قرار داده است ؟
جواب سوال در داخل گیم پلی و بازی Knack نهفته است .در نگاه اول Knack یک بازی با گرافیکی ساده و بدون زرق و برق است که اصلا به گرد پای بازی مثل Killzone: Shadow Fall  هم نمی رسد.

این بازی قرار است که قدرت PS4 را به زیر بکشد و تقریبا حداکثر فشار اولیه را بر روی پردازشگرهای گرافیکی و پردازنده های کنسول سونی وارد کند .

در واقع این بازی به خاطر بافت های فیزیکی غیر قابل پیش بینی که دارد ( بافت های فیزیکی قابل پیش بینی مثل برخود گلوله با گلدان یا دیوار که تقریبا اثراتی یک نواخت را در شلیک های مشابه به جای می گذارند ) قرار است در همان لحظه از قدرت گرافیکی و پردازنده های سونی استفاده کند .

فیزیک غیر قابل پیش بینی Knack باعث می شود که حداکثر پردازش ها به کنسول سونی وارد شود و این غیر قابل پیش بینی بودن به دلیل وجود تعداد هزاران تکه است که به بدن Knack چسبیده است و real time physics را به وجود آورده است ، همه این موارد را با کمبو ها و دکمه زنی های بی وقفه بازیکن ترکیب کنید تا متوجه فشاری که به کنسول وارد می شود شوید  + به تمام این موارد سیستم آسیب پذیری Knack را نیز اضافه کنید !

Knack 1 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

هر دفعه که Knack آسیب ببیند هم از نوار سلامتی اش کم می شود و هم از اندازه و حجم بندش،  با هر ضربه سنگین تعدادی از تکه های چسبیده به بدنش بر روی زمین خواهد ریخت ، این نوع افکت تخریب پذیری اصلا با افکت خون قابل مقایسه نیست و فشار بی حد حصری را بر روی کنسول وارد می کند .

گرافیک بازی با این که تمی فانتزی دارد اما واقعا عالی کار شده است و تخریب پذیری محیط عالی است و طراحی شخصیت ها به بهترین نحو ممکن انجام شده است و بافت های عضلانی Knack در هر حالتی که باشد کاملا از هم جدا هستند و معلق بودن آنها را در هوا می توان به راحتی مشاهده کرد اما  همین بافت های معلق همه دارای سایه منحصر به فرد خود هستند . واقعا ساخت سایه هایی با این جزئیات، آن هم به صورت انیمیشن real time چالشی سخت برای سازنده ها ، موتور بازی ، و کنسول PS4 بوده و خواهد بود .

جزئیات محیط در بازی به شدت بالا است و رنگ بندی های جالبی در بازی به کار رفته است و با توجه به نوع و سبک بازی شاهد کمترین افت فریم ( در نسخه قابل بازی  و بتای ) هستیم و حتی زمانی که دوربین Knack تغییر زاویه می دهد و محیط بازی کاملا تغییر می کند افت فریم و یا تاخیری مشاهده نمی شود . همچنین نوع تابش  نور در زاویه ها نسبت به تصاویر قبلی نیز تغییر نمی کند .

Knack 14 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

گیم پلی بازی :
اگر بخواهیم Knack تازه وارد را با شخصیتی مثل Kratos مقایسه کنیم قطعا راه اشتباهی را رفته ایم . این که گیم پلی بازی تقریبا شبیه به بازی خدای جنگ است نکته ای است که به وضوح می توان دید اما مقایسه شخصیت Knack با Kratos اشتباه است . در واقع بهترین گزینه برای گیم پلی همان چیزی است که در ابتدا گفته شد . ترکیبی از بازی کراش و خدای جنگ !

گیم پلی خدای جنگ + لذت بخش بودن و تم گرافیک کراش به همراه یک شخصیت دوست داشتنی  + یک داستان قابل قبول = Knack

کاراکتر Knack در طول بازی می تواند خود را با اشیاء و یا حتی یخ ها ترمیم و ارتقا دهد و تقریبا هر چیزی که در بازی خورد شود به نوعی به کمک Knack خواهد آمد . به همین دلیل هم تقریبا اشیاء خرد شدنی زیادی در بازی قرار گرفته است . از سطل زباله و کیوسک تلفن گرفته تا تانک و خودرو !

اما بازی تنها به بزرگ شدن Knack بسنده نکرده است . درست زمانی که شما جثه Knack را بزرگ کرده اید بازی چالش هایی را پیش روی شما قرار می دهد که تنها Knack آن هم در جثه ۹۰ سانتی از عهده اش بر می آید . در بخش هایی از بازی شما مجبور هستید که از آن جثه بزرگ بگذرید و به همان Knack ریزه میزه بسنده کنید و از درب ها و راهرو ها و مسیر های باریک عبور کنید . گرچه باید این را هم بدانید که بازی شما را  آزار نمی دهد به محض اینکه از مسیر مورد نظر گذر کردید ، خرده اعضای بدن شما به شما می پیوندند و دوباره به همان جثه دلخواه خود باز خواهید گشت .

Knack 8 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

اگر تریلر های به نمایش در امده از بازی را مشاهده کرده باشید متوجه شده اید که در بالای صفحه سمت چپ در واقع نوار سلامتی Knack وجود دارد که با توجه به خرده اشیایی که دریافت می کند می تواند بهبود یابد اما در زیر آن نوار سلامتی  چند حلقه زرد رنگ  وجود دارد که هر دفعه Knack اشیای خرد شده بزرگ تری را جمع آوری می کند این حلقه ها یکی پس از دیگری روشن و پرنور تر می شوند . گویا Knack علاوه بر روش های خود دارای بخش های قدرتی و نیرو های جادویی ویژه است .

علاوه بر کمبو های Knack دکمه زنی هایی  هم در بازی قرار داده شده است و به عنوان مثال با زدن دکمه مربع Knack اشیاء را به سمت هلیکوپتر ها پرتاب می کند .

هرچه Knack در طول بازی بزرگ تر شود دوربین از او فاصله بیشتری خواهد گرفت و فضای های بزرگ ترین از ساختمان ها و شهر و مراحل را خواهید دید .

Mark Cerny در مصاحبه با یکی از خبرگزاریها این مورد را اعلام کرده است:

که در طول بازی و یا انتهای بازی شخصیت ها و کاراکتر های دیگر و متفاوت تری از Knack به عنوان جایزه و تروفی باز خواهند شد تا تجربه دوباره بازی با Knack های متفاوت دلچسب تر باشد .

مراحل بازی :
با توجه به دمو های دیده شد و تریلر های به نمایش در آمده مراحل تقریبا خطی هستند و چیزی به عنوان تصمیم گیری برای Knack وجود ندارد و دوربین هم در نمایی ثابت و مانند خدای جنگ همواره Knack را نشان می دهد . اما نکته ای که این روند خطی و کسل کننده را جالب کرده است در واقع آیتم های مخفی داخل بازی است . دربازی اینقدر برای شما راه مخفی و جعبه و آیتم قرار داده شده است که تقریبا وقت شما را پر خواهد کرد .

آیتم های مخفی عجیب و غریب و بسته های اتصال شدنی جالب همه و همه باعث می شود که روند طی شدن یک مرحله کاملا دگرگون شود. نکته مهم این است که شما می توانید این آیتم ها را آیتم های دوستان خود چک کنید و لیست آیتم های دوستانتان را ببینید و از دیگر آیتم ها موجود آگاه شوید و این آگاهی انگیزه ای خواهد بود برای بیشتر و عمیق تر گشتن هر یک از بخش های هر مرحله !

محیط های مراحل از محیط های شهری به ساختمان و موزه ها و حتی مراکز مهم نظامی تغییر می کنند و تنوع جالبی را به وجود آورده اند . در بعضی مراحل نیز شاهد  آلمان ها ی یخ ، فلز ، چوب ، سنگ و دیگر موادی هستمی که به Knack در بزرگ شدن جسه کمک می کنند .

گرچه محیط و ساختار انسان ها شبیه به زمین است اما در واقع دنیایKnack یک دنیای فانتزی و سیاره ای دیگر است .

Knack 9 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

دشمنان نیز در هر مرحله تفاوت های فاحشی دارند و به عنوان مثال دشمنانی که در شهر ها وجود دارند از اسلحه هایی ویژه و مدرن استفاده می کنند اما اگر به مراحلی که در غار ها هستند بروید دشمنانی را مشاهده می کنید که به جای اسلحه از انواع تبر ها و سلاح های سرد استفاده می کنند .

سکو بازی و بالا و پایین رفتن و پریدن از روی موانع بخش عمده ای از هر مرحله را تغییر می دهد  که ممکن است کمی کسل کننده باشند .

موسیقی و صداگذاری بازی :

صدا گذاری بازی همانند نسخه های بازی خدای جنگ عالی است و هر کدام از خرده سنگ ها صدایی منحصر به فرد دارد . صدای محیطی به خوبی با بازی هماهنگ شده است و موسیقی پس زمینه نیز به بازیکننده کمک می کند تا در محیط به خوبی غرق شود . صدای برخورد ضربات و صدای اسلحه ها به خوبی ساخته و سازگار شده اند.
در مورد صدا پیشگان بازی تا امروز حضور :

۱- Josh Keaton

با سابقه صداپیشگی در بازی های The Last of Us ، و StarCraft II: Heart of the Swarm در نقش والریان مونگس ، و PlayStation All-Stars Battle Royale در نقش جیک و…

۲- JB Blanc

با سابقه صدا پیشیگی در بازی های Batman: Arkham Origins در نقش Bane ( اسپویل شخصیت ) و Fuse در نقش Luther Deveraux و بازی Metal Gear Rising: Revengeance در نقش Boris (voice: English version) که قرار است نقش دکتر را صدا پیشگی کند، تایید شده است .

۳- همچنین احتمال حضور جنیفر هیل هم در بازی وجود دارد .

شما با صدای این خانوم در بازی هایی مثل Metal Gear Solid V: The Phantom Pain در نقش Naomi Hunter و BioShock Infinite در نقش Rosalind Lutece آشنایی دارید .

Knack 3 بزرگ قهرمان کوچک | اولین نگاه به Knack

کلام آخر :

 با اینکه کاملا مشخص است هدف سونی برای ارائه این بازی ترغیب بخش جوان تر و خانواده هایی با فرزندان کم سن وسال تر برای خرید کنسول خود است اما با توجه به مراحل بازی و دمو های منتشر شده می توان این نتیجه را گرفت که سونی همزمان به دنبال بخش هارکور و مشکل پسند نیز بوده است و تمام آلمان های یک بازی چالشی را در Knack جمع آوری کرده است . با توجه به وعده های  سازندگان و تریلر های منتشر شده از این بازی م توان امید یک بازی موفق را داشت هر چند که تا زمان اتشار چند ماهی بیش نماینده است و باید دید تیم سازنده در طول این مدت چه چیزی را برای ما آماده می کند .



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، نقد بازی، ،
:: برچسب‌ها: خبر, نقد بازی,


نقد و بررسی Aliens: Colonial Marines
نویسنده : drgon تاریخ : پنج شنبه 10 مرداد 1392

سری فیلم های Aliens پس از گذشت سال ها، هنوز تماشایی هستند و همچنان هیجان انگیز، ترسناک و عالی به نظر می رسند.

 

قسمت دوم این مجموعه که توسط جیمز کامرون (James Cameron) ساخته شد، نظرات بیشتری را به سمت خودش جلب کرد و توانست به یکی از به یادماندنی ترین فیلم ها تبدیل شود. تا کنون بازی های زیادی هم برای اساس این ساخته کامرون تولید و راهی بازار شده، اما Aliens: Colonial Marines سال های زیادی بود که در دست ساخت قرار داشت.

این بازی قرار بود تا در سال ۲۰۰۱ توسط EA و استودیوی Check Six Games برای PS2 ساخته و راهی بازار شود که مدام با تأخیرهای مختلف روبرو شد. در سال ۲۰۱۱ که Sega اعلام کرد حقوق مربوط به ساخت Aliens: CM را خریداری کرده، امیدها برای ساخت این بازی زنده شد. استودیوهای مختلفی برای ساخت آن معرفی شدند که هیچ کدام نتوانستند پروژه را به پایان برسانند، اما سرانجام Sega وظیفه ساخت بازی را به استودیوی Gearbox Software داد تا ما بتوانیم آن را در سال ۲۰۱۳ تجربه کنیم. البته باید به این موضوع نیز اشاره کرد که خود کمپانی ۲۰thCentury Fox در ساخت این بازی نیز نقش داشته و کمک های زیادی کرده تا به سطحی که اکنون قرار دارد، برسد.

داستان

داستان بازی ماجراهایی پس از فیلم دوم Aliens را روایت می کند. وجود نویسندگانی مانند بردلی تامپسون (Bradley Thompson) و دیوید ودل (David Weddle) که نویسنده مجموعه BattleStar Galactica بوده اند، باعث شده تا داستان قابل قبول و زیبا از کار دربیاید و بتواند خودش را به عنوان دنبالی ای خوب برای مجموعه Aliens معرفی کند. در Aliens: CM بازیکنان در نقش سرجوخه کریستوفر وینتر (Christopher Winter) قرار می گیرند که رهبری گروه Colonial Marines را به دست گرفته است. او و سایر اعضای تیمش، وظیفه دارند تا به دنبال گروهی دیگر بگردند که راهی سفینه U.S.S Sulaco شده اند و دیگر بازنگشته اند.

اما در بین این گروه گمشده، افردی حضور دارند که پیدا کردن آن ها از اهمیت زیادی برخوردار است. داستان به خوبی همان حال و هوای مرموز و سرشار از دلهره و ترس دنیای Aliens را در خودش دارد و زمانی که وارد بازی می شوید نیز چنین حسی را به خوبی متوجه خواهید شد. پس از سپری کردن لحظات اولیه، داستان سرنخ های مختلفی را به شما می دهد که باعث جذابیت روند بازی می شود. بین شخصیت ها روابط خوبی برقرار شده و در طول بازی اطلاعات مفیدی درباره آن ها بدست می آورید. داستان بازی برای یک عنوان اول-شخص، بیش از حد خوب جلوه می کند و دلیل آن هم استفاده از نویسندگان خوبی است که سابقه درخشانی در خلق داستان های علمی-تخیلی (Sci-Fi) دارند. البته باید به این موضوع نیز اشاره کرد که داستان در قسمت هایی بسیار عجیب می شود و کمی سردرگمی به وجود می آورد.

گرافیک

این بازی که با استفاده از Unreal Engine 3 ساخته شده و با نقاط قوت و ضعف زیادی همراه است. از قسمت های خوب بازی، نورپردازی های جالب آن است. نورها تنها عاملی هستند که باعث فضاسازی های خوبی در بازی شده اند، طوریکه واقعاً حس کنید در دنیای Aliens قرار گرفته اید، اما سایه ها درست شکل نگرفته اند. محیط هایی که خارج از فضاهای بسته قرار دارند، چندان خوب از کار درنیامده و بجز نمای کلی سفینه LV-426 جذابیت خاص دیگری در آن ها دیده نمی شود.

در برخی مواقع به مناطق بسیار درخشانی می رسید که حتی چشم ها را نیز اذیت می کند. کیفیت بافت ها در حالت کلی چندان خوب نیست. طراحی شخصیت ها جالب نیست و ضعف های زیادی در آن ها دیده می شوند. انیمیشن های مناسبی برای آن ها طراحی نشده و جزئیات زیادی نیز در آن ها به کار نرفته است. طراحی سلاح های نیز جالب توجه نیست و واقعاً می توانست بهتر از این ها باشد. جلوه های ویژه نسبتاً خوبی نیز در بازی دیده می شوند که توانسته اند به روند آن هیجان خاصی ببخشند. تمامی این موارد دست به دست هم داده اند تا Aliens: CM در قسمت گرافیک به یک عنوان کاملاً متوسط تبدیل شود.

موسیقی/صداگذاری

بازی در قسمت صداگذاری و موسیقی نیز واقعاً خوب ظاهر شده و توانسته فضاهای بسیار خوبی را در خود به وجود بیاورد. موسیقی هایی که در این بازی می شنوید توسط کوین ریپل (Kevin Riepl) ساخته شده اند. او قبلاً در بازی هایی مانند Resistance: Burning Skies ،Hunted: The Demon’s Forge ،Crackdown 2 ،Gears of War و… آهنگسازی کرده است. موسیقی های او توانسته اند دنیای این بازی را به خوبی با دنیای Aliens پیوند دهند و هیجان خوبی را به وجود بیاورند. همچنین استفاده از صداپیشه های بسیار خوب نیز باعث شده تا صداگذاری روی شخصیت های بازی از قسمت های قابل قبول باشد. صداپیشه سرجوخه وینتر، درک فیلیپس (Derek Phillips) است که در فیلم ها و بازی های مختلفی به این کار پرداخته است.

در کنار او، لنس هنریکسن (Lance Henriksen) قرار گرفته که خودش سابقه طولانی در شکل گیری Aliens دارد. او قبلاً در فیلم Alines ،The Terminator و AVP: Alien vs. Predator بازی کرده و به عنوان صداپیشه شخصیت بیشاپ (Bishop) بوده است. همچنین باید به حضور آقای مایکل باین (Michael Biehn) اشاره کرد که او نیز در فیلم های Aliens ،The Terminator و… بازی کرده و اکنون بجای شخصیت هیکس (Hicks) صداپیشگی کرده است. وجود افرادی که قبلاً در فیلم های این مجموعه حضور داشته اند، باعث شده تا شخصیت های بازی بسیار خوب به نظر برسند و همچنین در زمانی که دیالوگ ها بیان می شوند، حس خوبی به وجود بیاید. اما یکی از ضعف های این قست، حرکات لب و صورت شخصیت ها است که اصلاً با دیالوگ و نوع بیان آن ها هماهنگ نیست و این موضوع باعث شده تا از زیبایی این قسمت کاسته شود.

گیم پلی

Aliens: CM در قسمت گیم پلی دارای ایده های جالبی است که به شکل خوبی پیاده سازی نشده اند. این بازی در حالیکه می توانست در این قسمت به یک شاهکار تبدیل شود، اصلاً راضی کننده نیست و ضعف های بی شماری در آن دیده می شوند. در ابتدا باید به صحنه های سینمایی بازی اشاره کرد. گر چه این قسمت ها توانسته اند روند جالبی را ایجاد کنند و هیجان گیم پلی را بالا ببرند، اما بسیار کلیشه ای، قابل حدس و یکنواخت هستند. دنیای Aliens دارای پتانسیل بسیار بالایی است که CM نتوانسته به خوبی از آن ها استفاده کند. در روند گیم پلی نیز مشکلات متعددی را مشاهده خواهید کرد. هوش مصنوعی بازی افتضاح است و Alienها به طرز کاملاً احمقانه ای به شما حمله می کنند.

این موضوع ضربه بزرگی به بازی وارد کرده و تقریباً هسته اصلی این بخش را از بین برده است. کل دنیای Aliens بر اساس حرکت های زیرکانه و غافلگیرانه Alienها بنا شده و CM دقیقاً برعکس آن را به نمایش می گذارد. هرگز فکر نمی کنید که در این بازی ممکن است توسط این موجودات مورد حمله قرار بگیرید و خنگ بودن آن ها باعث می شود تا چالش خاصی در زمان مبارزه نداشته باشید. همچنین هوش مصنوعی همراهان شما هم بسیار بد عمل می کند. در کنار روند اکشن بازی، مشاهده می کنید که شخصیت اصلی توانایی کنترل وسایل مختلفی را دارد. این قسمت ها اگر بهتر از کار درمی آمدند، بازی را بسیار زیباتر می کردند و همه چیز شکل دیگری به خودش می گرفت. تنها قسمت جذاب گیم پلی، این است که در کنار صفحه، شما نمایی از دید سایر هم تیمی های خود را خواهید داشت. می توانید هم تیمی های خود را ببینید که چگونه مبارزه می کنند و حتی به چه صورت صدمه می بینند.

نتیجه گیری

Aliens: Colonial Marines هم ظاهری مانند سری و هم نام مشابهی دارد، اما حس کلی دنیای Aliens را نتوانسته به خوبی در خودش قرار دهد. بجز داستانی قابل قبول و صداگذاری نسبتاً خوب، بازی از فضاسازی های نیمه کاره، اکشن های نه چندان خوب و هوش مصنوعی بسیار بد رنج می برد. این بازی مشکلات زیادی دارد، اما برای طرفداران سری Aliens یک عنوان نسبتاً خوب به حساب می آید. پردیس گیم



:: موضوعات مرتبط: نقد بازی، ،
:: برچسب‌ها: نقد بازی,


روشنایی از دور دست| نقدو بررسی Metro Last Light
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 7 مرداد 1392

داستان گویای وقایع بعد از عنوان قبلی است. Artyom موفق شده پس از نابودی Dark Oneها همانند یک قهرمان به مترو برگردد. و نه تنها دیگر به چشم یک سرباز دون‌پایه تحویل گرفته نمی‌شود، بلکه ترفیع درجه گرفته و بسیار شناخته شده‌ است.

 

 

نام بازی : Metro Last Light

سازنده: ۴A Games

ناشرGrineep Silver

Sci-Fi First-Person Shooter

اما این تنها ظاهر ماجراست، او خود می‌داند که Dark oneها عامل دیوانگی و کشتار انسان‌ها نبودند بلکه تلاش داشتند با نشان دادن عاقبت دشمنی و درگیری، انسان‌ها را از نابودی یکدیگر آگاه کنند. اما انسان‌ها هیچگاه طمع چشیدنی خون و فضای قابل لمس جنگ را با چنین اشارات معنوی عوض نمی‌کنند. پس Artyom با نابودی خانه‌ی Dark one‌ها بزرگترین اشتباه زندگی خود را مرتکب شده، اشتباهی که ممکن است به نابودی نسل بشر منجر شود. او پس از مدتی استراحت و تجدید قوا Khan، دوست قدیمی‌، را ملاقات می‌کند که با خود خبرهای امیدوار کننده‌ای دارد؛ او در کمال ناباوری توانسته آخرین بازمانده‌ی Dark oneها را شناسایی کند. اما برای برقراری ارتباط با او نیازمند مقبولیت و توانایی‌های Artyom است. از آنجایی که غیر از Artyom و Khan کسی به بی‌آزار بودن Dark oneها اعتقاد ندارد برای متقاعد کردن فرماندهان و تدارک ماموریتی جهت یافتن این بازمانده دچار مشکلاتی می‌شوند اما بالاخره Artyom به همراه یکی از ماهرترین تک‌تیر اندازان Rangerها، اما بدون Khan، راهی ماموریت نجات می‌شوند. در نهایت Artyom این طفل Dark one را می‌یابد و طی ارتباطی که با وی برقرار می‌کند در می‌یابد Dark one هم مثل او تنهاست. حقیر و بی‌پناه و در عین حال آخرین امید برای جلوگیری از جنگ قریب‌الوقوع. و این همان “آخرین نور” امیدی است که در عنوان بازی به آن اشاره شده. در ادامه Artyom توسط دشمنان اسیر میشود و Dark one وارد بازار سیاه و بی‌رحم مترو میگردد. ادامه‌ی بازی روایتگر تلاش Artyom برای یافتن این طفل بی‌دفاع و تغییر سرنوشت نسل بشر است. او در این سفر از آخرین سنگرهایدفاع بشر دیدن می‌کند و راه خود را از میان سیل هیولاها و خرابه‌های جهان قدیم، با کمک تعداد انگشت شمار دوستان و سیل بی‌پایان دشمنان هموار می‌کند.

اینبار سفرArtyom شما را بیشتر به مناطق خارج از مترو خواهد برد اما این به معنی قدم زدن در هوای ‌آزاد و لذت بردن از نور خورشید نیست. در بیرون هم به اندازه‌ی داخل مترو خطر مرگ شما را از هوا، زمین و درون تهدید می‌کند و هوای غیرقابل تنفس‌اش بیشتر شما را مجبور به یافتن صافی هوا برای ماسک‌تان می‌کند تا دیدن مناظر و به قدری خشن و خطرناک است که هر از گاهی پناه گرفتن در گوشه‌ای آرام و تاریک را آرزو خواهید کرد. تمامی محیط‌ها و مناطق بازی با دقت و ظرافت خاصی طراحی شده‌اند به طوریکه در هر گوشه‌اش داستانی برای بازگو کردن وجود دارد و وجود مناطق بکر و دست نخورده می‌تواند زحمات شما برای گشت و گذار اضافی را با مناظری بی‌نظیر و یا مهمات و ملزومات اضافی جبران کند. هم در طی مراحل حس کنجکاوی شما را مجاب به پرسه‌زنی در محیط‌های خطرناک می‌کند هم در بازه‌های زمانی که داستان در پشت دیوارهای امن شهر پی‌گیری می‌شود، گفت‌و‌گو با NPCها و مشاهده‌ی زندگی روزمره‌ی ساکنان مترو خوشایند است. میزان تعامل با محیط در سطحی مطلوب قرار دارد و تاثیری که بر روند بازی دارید کاملا ملموس است، مخصوصا در بخش‌های انتهایی داستان. این تاثیرات از مواردی کوچک نظیر شنیدن داستان‌های جالب مردم، کمک به‌آنها، یافتن مکان‌های خاص و پی‌بردن به سرگذشت کسانی که قبل از شما درون تونل‌ها و خرابه‌های مترو جان داده‌اند شروع شده و به تصمیم گیری در زنده یا مرده بودن شخصیت‌های کلیدی داستان می رسد و حتی می‌توانند بر سرانجام نسل بشر هم تاثیرگذار باشند. شخصیت‌های موجود در بازی همگی از یک گماشند. چه دوستان و چه دشمنان، همگی هیچ بویی از معصومیت و احساس نبرده‌اند و با توجه به تم پسا‌آخرزمانی داستان این مساله کاملا طبیعی است. به همین دلیل تشخیص دوست از دشمن و خوب از بد بشدت سخت است و اعتماد و خیانت مسائلی است که در پی تعامل با شخصیت‌های بازی مدام با آنها سروکار خواهید داشت. طراحی این شخصیت‌ها هم بخوبی انجام شده و حالات صورت و انمیشن‌های حرکتی‌شان بخوبی نمایانگر رفتارهایشان است. صداپیشگی هر کدام از این کاراکترها هم، اگرچه توسط صدا پیشگان آماتور انجام گرفته ولی مناسب و مطابق با شخصیت هرکدام است. و لهجه‌ی روسی‌ موجود در این بخش شنیدن دیالوگ‌ها را شیرین و دلچسب می‌کند و کاملا حس بودن در زیرزمین‌های روسیه را به شما منتقل ‌میکند. صداگذاری محیط‌ و رویداد‌ها هم فراتر از استاندارد است. خلق اتمسفری گیرا و توهم‌آور، آنهم در دورانی که همه‌چیز از بین رفته و عامل ایجاد صدایی جز وزش باد و بارش باران وجود ندارد به خوبی در بازی پیاده‌سازی شده و از صدای خوردن قطرات باران به ماسک و حرکت دشمنان در میان بوته‌ها،… همگی با کیفیت و بخوبی صداگذاری شده‌اند. موسیقی متن در نظرگرفته شده در اکثر صحنه‌ها هم کاملا مطابق با نوع اتمسفر و جو بازیست. و روی هم رفته از کیفیت و تنوع خوبی برخوردارند.

گرافیک بازی روی‌هم رفته خوب و چشم‌نواز است. البته در ابعاد فنی و تکنیکی هنوز جای کار دارد. نرخ فریم در صحنه‌های شلوغ و پرجرئیات به طور محسوس پایین می‌آید و دیرلود شدن یا اصلا لود نشدن بعضی بافت‌ها کاملا مشهود است. اما Last Light هر چه در این زمینه کم دارد در جنبه‌‌های هنری جبران کرده‌است. محیط‌ها کاملا باور پذیرند و رنگ‌بندی محیط‌های خالی از سکنه و وحشی با فضاهای مسکونی و شهری کاملا متضاد است اما نه به نحوی که شما را غافل‌گیر کند بلکه به صورتی غیرمستقیم، شما را وادار به نگاه‌های مکرر به پشت سرتان یا شارژ باطری و چک‌کردن ماسک میکند. در خلق این محیط‌ها هم از توصیفات کتاب استفاده شده و هم از شاهکارهایی نظیر اثر استدیوی GSC World، یعنی S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl و الهام‌هایی جسته گریخته از آثاری با مضموم مشابه چون فیلم “استاکر” سال ۱۹۷۹ آندری تارکوفسکی در خلق المان‌های ماورالطبیعه و مکان‌های عجیب مترو. که باید گفت انتخاب درست این منابع الهام به بهترین حالت نتیجه داده و حس و حال متفاوتی که ۴A Games در خلق دنیای اثر خود بکار برده باعث شده به محض ورود به‌آن خود را در خانه حس کنید اما هیچ نکته‌ی تکراری در آن نیابید. این امر با در نظر گرفتن بازار داغ شوترهای نظامی که در آن کلیشه‌های متداول در چرخه‌ای بی‌نهایت تکرار میشوند، بدون شک عنصری گرانبهاست.

یشتر به چند لایه بودن و پیچیدگی مراحل بازی اشاره شد اما به بررسی این بخش از دید موثر بر گیم‌پلی بازی می‌پردازم. در هر مرحله چندین راه برای رسیدن به مقصد وجود دارد؛ یا می‌توانید با مخفی‌کاری و صرفه‌جویی در اتلاف مهمات و بسته‌های سلامتی کار خود را پیش ببرید و یا در میان آتش و خون و بوی باروت قدم به مرحله‌ی بعدی بگذارید. طراحان مراحل در هر دو مورد یک قدم از شما جلوتر بوده‌اند و محیط‌ها را پر از کانا‌ل‌های تهویه و دالانهای زیر زمینی برای مخفی‌کاری و سنگرسازی و بشکه‌های منفجره برای اکشن‌بازی ساخته‌اند. اما سختی ذاتی بازی و کم بودن مهمات و انعطاف و تنوع مناسب در المان‌های مخفی‌کاری خودبخود شما را مجبور به دستکاری منابع روشنایی و خزیدن در تاریکی میکند. در این شرایط میتوانید دشمنان را از پشت بیهوش کنید و یا از راه دور و با پرتاب دقیق جاقویی کوچک وی را ناکار کنید. کمد اسلحه‌های گرم بازی هم دست‌خوش تغییراتی اساسی و مطلوب شده است. اینبار تنوع بیشتر از نسخه‌ی قبلیست و امکان شخصی‌سازی و افزایش قدرت هر کدام در امکانات گنجانده شده‌اند. هر کردام از این اسلحه‌ها در دارای خصوصیات منحصربفرد و مشخصه‌ای بارز در مقایسه با یکدیگر هستند. اما وجه اشتراک هر کدام ظاهر خلاقانه و قدرت متعادلشان است. که باعث میشود نه احساس “ترمینیتور” بودن به شما دست بدهد و نه از بی‌مصرف بودن‌شان گله کنید. لیست اضافاتی هم که میتوانید در قبال پرداخت گلوله‌های جنگی بر هر کدام سوار کنید، متنوع و وسوسه کننده است. از Silencer گرفته تا قنداق و دوربین در زوم‌های مختلف، همگی در خدمت شما هستند. کنترل بازی نیز در مقایسه با عنوان پیشن پیشرفت قابل توجهی داشته و بیشتر به استاندارد‌های روز نزدیک شده‌است. اما هنوز هم قدری سنگین به نظر می‌رسد که میتوان به حساب تم Survival Horror بازی گذاشت.

 

اما اولین و آخرین و تاثیرگذار‌ترین ایراد بازی، یعنی هوش مصنوعی دشمنان انسانی. کمکاری و عیب‌یابی نکردن برنامه‌نویسان در این بخش بشدت جلب توجه می‌کند. و این کمکاری باعث بوجود آمدن باگ‌های کمر شکن و مضحک در میانه‌ی بازی میشود. دیدن دشمنانی که جسد همرزم خود را لگد میکنند اما هنوز به مرگ وی پی نبرده‌اند و یا دیدن اتاقی پر از سربازانی که مثل “انسان داوینچی” دست و پاهای خود ار به طرفین باز کرده‌اند و هیچ حرکتی از خود نشان نمی‌دهند باعث دلزدگی میشود. دشمنان انسان‌هایی فوق‌العاده کودن هستند و براحتی فریب می‌خورند. فقط کافیست نور را از محیط حذف کنید تا بتوانید همانند یک نینجا با صرف کمترین دقت و حوصله، همگی‌شان را کنار هم بخوابانید. البته لازم بذکر است که این مشکلات در هوش مصنوعی یاران خودی چندان محسوس نیست و آنها از هیچ حربه‌ای برای زنده ماندن دریغ نمی‌کنند. هوش مصنوعی هیولاها هم تشکیل یافته از یک دستور ساده است؛ “حمله‌ور شدن در صورت مشاهده” و درگیری با آنها همواره چالش برانگیز و جالب است. آنها بخوبی از نور اسلحه‌ی شما فرار میکنند و با تغییر مکان و هجوم‌های به موقع باعث میشوند بیشتر مهمات خود را صرف کنده‌کاری روی دیوارها بکنید تا از پای در آوردن دشمنان و کمتر امکان خلق رویه‌ای مخفی‌کارانه به شما می‌دهند. اما روی هم رفته بازی تجربه‌ای متنوع و دلچسب ارائه می‌کند و با تغییر مداوم جو بازی از مخفی‌کاری به اکشن، واقعیت و رویا و از محیط‌های باز به درون تونل‌های تنگ، باعث میشود کمتر احساس یکنواختی کرده و از دنبال کردن داستان خسته نشوید.

ر پایان باید این مساله را هم در نظر گرفت که ۴A Games از امکانات آنچنانی و بودجه‌های کلانی که صرف بازاریابی و تبلیغات می‌شوند، بی‌بهره بوده و با پشت سر گذاشتن فراز و نشیب‌ها و موانعی گوناگونی نظیر ورشکست شدن و تغییر ناشر، خلق و استفاده از موتوری مستقل و منحصربفرد و بهره‌مندی از سرمایه‌ای متوسط، به خوبی توانسه انسجام و یکپارچگی خود را حفظ کند و خود را هم‌تراز بهترین‌های این سبک قرار دهد.



:: موضوعات مرتبط: نقد بازی، ،
:: برچسب‌ها: نقد بازی,


نبرد در دل دریا|پیشنمایش بازی AssassinS CreeD IV:Black Flag
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 5 مرداد 1392

assassins-creed-4-black-flag1 (1)

اینکه یک استودیو از ساخت سومین نسخه از سری بازی های خودش ابراز شور و اشتیاق و علاقه مندی می کند شاید در نگاه اول عجیب باشد ولی باید دانست که حتی همین نسخه ی سوم نیز نشان دهنده ی پیشرفت فوق العاده ای در این سری می باشد.سری Assassin’s Creed از جمله سری هایی محسوب می شود که توانسته به چنین مرحله ای دسترسی پیدا کند.یقینا سری ASSASSIN’S CREED یکی از مورد توجه ترین سری ها در بین بازی ها ویدئویی بوده است پس بازهم عجیب نیست که سازندگان با این عجله اقدام به ساخت نسخه ای پس از نسخه ای دیگر می کنند.همین سرعت زیاد در ساخت نسخه ی جدید سبب شده است تا این سری کمتر حرفی را برای گفتن نسبت به سایرعناوین داشته باشد. Assassin’s Creed IV: Black Flag یک عنوان تاریخی سبک اکشن و جهان آزاد است که ساخته و پرداخته ی شرکت خوش نام یوبی سافت می باشد.این نسخه ششمین نسخه از سری محبوب و پرطرفدار اساسین و تکمیل کننده گیم پلی عنوان assassins creed III می باشد که داستان آن به جد کانر کاراکتر اصلی assassins creed III مربوط می شود.این عنوان در تاریخ سه شنبه 7 آبان سال 1392 در آمریکای شمالی به انتشار خواهد رسید.

 

 



:: موضوعات مرتبط: اخبار بازی ها، ،
:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


نهایت یه بازی هالیوودی.. تحلیلی ریزبینانه بر بازی The Last Of Us
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 19 تير 1392

با سلام.. امروز میخوام شما به مطالعه و خودن یه مقاله جالب از یه بازی جالب و خفن دعوت کنم… در این مقاله نکته هایی ریز و خیلی جالب از بازی the last of us را به شما نشان میدهیم…

این نکته ها توسط یکی از دوستان در دموی این بازی که در نمایشگاه E3 امسال نمایش داده شده بود، پیدا و نوشته شده اند…

1x1.trans نهایت یه بازی هالیوودی.. تحلیلی ریزبینانه بر بازی The Last Of Us

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


چند سوال و جواب پیرامون اساسین کرید!
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 19 تير 1392

حدود یکی دو سال پیش بود که با زدن و نوشتن یه مقاله به نام اساسین از جون ما چی میخواد؟ خیلی از اذهان عمومی رو در ارتباط با سری بازی های اساسین کرید روشن کردم!! خداروشکر با استقبال خوبی هم روبه رو شد!!

به تازگی به دلایلی تصمیم گرفتم بخش پایانی اون مقاله رو با اندکی تغییر دوباره بذارم.. میتونید بذارید به حساب اینکه چیزی از عرضه Assassin’s Creed 3 نمونده!

1x1.trans چند سوال و جواب پیرامون اساسین کرید!

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 19 تير 1392

تحلیل تریلر اصلی منتشر شده و قابلیت های احتمالی موجود در Assassin’s Creed 4 : Black Flag یا همون اساسین کرید ۴

1x1.trans تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag

۱-افزایش توان حمل سلاح:

در تریلر منتشر شده ما دیدیم که Edward شخصیت اصلی بازی توان حمل ۴ سلاح گرم را دارد و میتواند در مبارزات بطور از آنها استفاده کند.این قابلیت در نسخه سوم بازی هم وجود داشت ولی برای استفاده از دو سلاح بطور همزمان محدودیت وجود داشت و برای

رسیدن به این قابلیت نیز باید برخی مراحل را در بازی به انجام می رساندید.اینکه در این نسخه نیز با چنین راهی روبرو باشیم معلوم نیست!

1x1.trans تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag

۲-توان حمل دو شمشیر بطور همزمان:

از نسخه انجمن برادری به بعد شخصیت اصلی میتوانست دو سلاح را بطور همزمان بر ضد دشمنان استفاده کند.البته این قابلیت تا نسخه سوم محدودیت داشت ولی در نسخه سوم این قابلیت پیشرفت کرد و میتوانستید یک چاقو را با تبر یا شمشیر مخلوط کرده و

ضربات جدیدی خلق کنید.در تریلر نسخه جدید میتوانید مشاهده کنید که Edward از دو شمشیر بطور همزمان استفاده میکند.پس میتوان با استفاده از آنها کمبوهای جالبی خلق کرد!قابلیتی که در گذشته این سری جالی خالی آن احساس میشد.

1x1.trans تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag

۳-قابلیت شنا در زیر آب:

در تریلر منتشر شده نشان داده شد که Edward توان شنا در زیر آب را دارد!در نسخه های قبل بجز نسخه اول شخصیتهای بازی توان شنا در آب و مخفی شدن بطور محدود در زیر آب را داشتند ولی تابحال نشده که بتوان در زیر آب شنا کرد و به جستجو پرداخت!باتوجه به بخشی از تریلر وجود قابلیت شنا در زیر آب میتواند بسیار جالب باشد و باعث تنوع بخشیدن به گیم پلی بازی شود.

1x1.trans تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag

۴-استفاده از اشیای محیط در نبردها:

اگر یادتان باشد دیدید که در اواخر نسخه سوم زمان مبارزه کانر با پدرش باید از اشیای محیط برای دفاع یا ضربه زدن استفاده میکردید!قابلیتی جزیی ولی جذاب که نبودنش در دیگر بخشها احساس میشد! اما در تریلر نسخه جدید در هنگام مبارزه افراد کشتی دیدیم کهEdward پس از درگیری با یکی از دشمنان او را زمین زد و از بقایای تکه چوبهای یک جعبه استفاده کرد و از آن برای ضربه به دشمنان استفاده کرد.اینکه چنین قابلیتی در بازی وجود داشته باشد در تنوع بخشیدن به مبارزات بسیار کارآمد و جذاب خواهد بود.

1x1.trans تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag

۵-مبارزات دریایی:

یکی از المانهای اصلی نسخه سوم که سازندگان مانور زیادی روی آن دادند بخش مبارزات دریایی بود.بخش جدید و جذاب در این سری که نوع جدیدی از گیم پلی را معرفی کرد.مراحل دریایی با وجود جذابیت داشتن ولی مدت زمان کمی داشتند و با وجود مانور دادن

زیاد سازندگان بیشتر بخش فرعی داشت تا اصلی!با توجه به تریلر نسخه جدید میتوان امیدوار بود که مراحل نبرد دریایی در بازی حضور گسترده تری داشته باشد و بیشتر بازیباز را به خود جذب کنید.

1x1.trans تحلیلی بر تریلر بازی Assassin’s Creed 4 : Black Flag

این بود قابلیتهای جدیدی که در تریلر بازی Assassin’s Creed 4: Black Flag مشاهده شد!این عنوان با راهی که در پیش گرفته قدم به قدم به تکراری بیش از حد نزدیک میشود ولی میتوان با اضافه کردن المانهای جدید این عنوان را نجات داد.

قصد نویسنده از زدن این مقاله این بود که المانهایی که در تریلر دیده رو به شما معرفی کنه …

لذا اینکه همه این قابلیتها در بازی Assassin’s Creed 4 وجود داشته باشد صددرصد نخواهد بود ولی حضورشان باعث تنوع بیشتر بازی میشود…



:: برچسب‌ها: خبر جدید, نقد بازی ,


در بازی ضد ایرانی Arma 3 ایران را بازی کنید!
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 19 تير 1392

به تازگی در سایت رسمی بازی آرما ۳ این مطلب رو یافتم…

ظاهرا در این بازی میتوان یکی از گروه های جنگی ناتو ، ایران، یونان و لیمنوس را بازی کرد!!! توضیحات هر کدام از این بخش ها در ادامه موجود میباشد!

1x1.trans در بازی ضد ایرانی Arma 3 ایران را بازی کنید!

ناتو

سربازانی که تحت خدمت فرماندهی نیروی مشترک مدیترانه ای ناتو قرار دارند، در شمال و جنوب قسمت شهری جزای اژه مستقر شده اند. پایگاه های حاضر در سراسر مجمع الجزایر-مرزی استراتژیک بین ناتو ونیروی ایرانی- در نتیجه ی بالا گرفتن تنش پس از پیمان صلح اورشلیم در حالت آماده باش هستند.

گروه اعزامی تحت خدمت ،ترکیبی ازعناصردوباره فعال شده ی هفتمین  لشکر پیاده نظام ایالات متحده است، که اصولا موظف به حفظ امنیت و نگهداری ایستگاه عکس برداری هوایی مایک ۲۶ و همچنین فراهم کردن حمایت های هوایی در منطقه دریای اژه بوده اند.

نیروهای مسلح ایرانی

حضور نیروهای مسلح ایرانی در دریای اژه که متشکل از نیروی جنگ مختلط با قابلیت های معمولی می باشند به تعداد یک گردان تخمین زده می شود. استقرار قشون اطراف یک پایگاه نظامی نو ساخت مجاور پایگاه سابق نیروی هوایی ناتو/یونان انجام شده است. اکثراین نیروها به منظور ایجاد امنیت محیطی،حمله ضد شورش و دفع تهدیدهای وارد شده از طرف جنبش مقاومت محلی و فعال گماشته شده است.

طبق گزارشات، تجهیزات و ترتیب نبرد سربازان ایرانی با ساختار نیروی حفاظتی منطقه منابع مشترک که شامل امکانات ELINITو SIGINTو پدافندی پیشرفته، در توافق است. به دلیل نزدیکی ساحل ترکیه میزان تجهیزات نیروها قابل قبول براورد می شود.

مقاومت یونان

با پراکندگی شایعات در مورد پیوستن CIA و SIS، یک مقاومت محلی مسلح در لیمنوس در هفته و ماه های پس از الحاق جزیره توسط ایرانی ها تشکیل داده شد. این مقاومت که متشکل از نیروهای مسلح سابق یونان می باشد و از طرف قاچاقچیان و تجار سلاح حمایت می شود، جناحی فعال، خصمانه و چریکی برای اقدام علیه نیروهای ایرانی است.

اطلاعات کمی پیرامون قابلیت ها و قدرت فعلی آنها در دسترس است. احتمالا مقاومت تنها به تجهیزاتی سبک و دارایی هایی که از انبارهای پنهانی ارتش ایران سرقت کرده یا به تصرف درآورده است و یا از شبکه بازار سیاه بدست آورده اکتفا می کند. همکاری با مقاومت محلی قابل دوام است اما  بازهم به شیوه ای هوشیارانه نیازمند است.

غیر نظامیان لیمنوس

جامعه یونان سال ۲۰۳۵ در تلاش برای باقی ماندن بعنوان بخشی از اروپا است در حالی که دارای عقایدی بین عقاید غربی و شرقی می باشد. بحران مالی با تبدیل شدن به واحدهای کوچکتر منطقه ای به سقوط سریع حکومت متمرکز کمک  کرده است، و افزایش اتحاد مناطق محلی که هنوز جدا از هم هستند از لحاظ اقتصادی و سیاسی مورد نیاز است.

محلی ها سعی در جلوگیری از نفوذ خارجی دارند. حضور ایرانی های جنگ طلب! برای آنها خوشایند نیست و سایر کشورهای عضو اتحادیه اروپا را به خاطر این بحران که یونانی ها را مجبور به جدا شدن از اتحادیه اروپا می کند سرزنش می کنند؛ هم چنین آنها را در معرض شایع توسعه طلبی استراتژیک ایران قرار می دهند…

1x1.trans در بازی ضد ایرانی Arma 3 ایران را بازی کنید!
(مطلب فوق توسط نویسندگان گیمرز هلپر ترجمه شده است… لذا اگر بدون لینک منبع کپی کنید… نامردید!!! 1x1.trans در بازی ضد ایرانی Arma 3 ایران را بازی کنید! )

بله… برای همین بود که از همون اول بنده به این بازی میگفتم بازی ضد ایرانی عجیب و جالب آرما ۳٫٫ چراکه در این بازی شما میتوانید به جای یک سرباز ایرانی بازی کنید!



:: برچسب‌ها: خبر جدید, نقد بازی ,


شاخ به شاخ: GTA V یا Watch dogs ؟(بررسی)
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 19 تير 1392

بازی های بسیار زیادی در سال ۲۰۱۳ عرضه خواهند شد اما ۲ عنوان بزرگ که بسیار به چشم می خورد بازی های Watch Dogs و Gta v است. مسلما یکی از این بازی ها از دیگری بهتر خواهد بود اما وقتی هر دو بسیار کاملند پاسخ کدام است؟ کدام کامل تر است؟ در این مقاله سعی داریم هر دو بازی را برسی کنیم و سپس بهترین را به شما نشان دهیم.

 

  •  شاخ به شاخ: GTA V یا Watch dogs ؟(بررسی)
 

نگاهی اجمالی بر بازی Watch Dogs:

این بازی که سازنده ی آن شرکت بزرگ Ubisoft است یکی Ip جدید ( AAA) به حساب می آید.نام شخصیت اصلی بازی Aiden Pierce است که با دانش هایی که از فنون هک کردن دارد شهر شیکاگو را به طور تقریبا کامل در دست دارد از کنترل حساب های بانکی گرفته تا محرمانه ترین های کشور! Aiden Pierce گذشته ای سخت و تاریک داشته به هم دلیل از اطلاعات و دانش های خود در این راه درست استفاده نمی کند و برای رفع نیاز های خود و به هدف رسیدن خود تصمیم به هک کردن می کند. همین که Aiden Pierce دانش بسیار زیادی دارد برای او دردسر ساز می شود زیرا هم افرادی از طرف پلیس به دنبال او هستند و هم افرادی از خلافکار ها و Aiden Pierce باید تنها و با استفاده از قدرت هک خود به مقابله با آنان بپردازد. بازی از سیستم بسیار واقعی بهره می برد و به عنوان یک بازی Open-world این عنوان را به خوبی به خود به یدک می کشد! شما در طول بازی می توانید هر چیزی را کنترل کنید! برای مثال اگر دشمنی به سمت شما آمد می توانید با تلفن همراه خود کاری کنید که دشمن شما را گم کند یا کشده شود. در تریلر های بازی شاهد آن بودیم که هنگامی که Aiden Pierce قصد ورود به یک پارتی را دارد ولی مجوز ورود را ندارد با استفاده از هک کردن سیستم ماموران پارتی کاری کرد تا صدای گوش خراشی در ذهن آن ها پخش شود و به راحتی وارد پارتی شد و کار خودش را انجام داد! همین که قدرت ارتباطات را دارید کافی است تا بازی انواع راه حل های عبور از مراحل گوناگون را پیش پای شما بگذارد! برای مثال فرض کنید شما قصد ورود به مکانی را دارید ولی ماموران به شما اجازه نمی دهند چه خواهید کرد، ما به برسی مختصری درباره ی این لوکیشن می پردازیم:

۱- همانطور که در یکی از تریلر های بازی شاهد آن بودیم با استفاده از تلفن همراه خود سیستم هماهنگ کننده ی ماموران را هک کرده تا باعث ایجاد صدایی گوش خراش از گوشی داخل گوش آن شود و حواس آن ها پرت شود و ما به راحتی وارد مکان مورد نظر شویم.

۲- اگر در جلوی مکانی که ما قصد ورود به آن جا را داریم خیابانی باشد می توانیم با قرمز کردن ناگهانی چراغ راهنمایی باعث تصادف و هرج و مرج شده و خود به راحتی وارد مکان شویم.

۳- می توانید سیستم هماهنگ کننده ی ماموران را هک کرده و به آنان دستور بدهید تا برای کاری جایشان را عوض کنند و در مدت عوض شدن آن ها به راحتی وارد مکان مورد نظر شوید!

و…. همانطور که می بینید راه حل های بسیاری برای وارد شدن شما فقط به یک مکان وجود دارد حال تصور مراحل دیگر را نیز بکنید! شما در طول بازی امکان تیر اندازی نیز دارید و می توانید کاور گری کنید و به صورت سوم شخص(نزدیک شانه) تیر بزنید(هنگام زوم کردن). شما می توانید وسایل نقلیه را گرفته و سوار آن ها شوید و…. به طور کل گیم پلی بازی دنیایی از راه حل های مختلف را پیش روی شما می گذارد و شما می توانید انتخاب کنید کدام بهتر است! این بازی که دارای ۸۰ ساعت گی پلی می باشد مسلما با ترکیب عناصر واقع گرایانه ای هک بسیار زیبا می شود و شما را برای مدت ها پای این بازی نگاه خواهد داشت. نکته ای دیگر درباره ی این بازی زیبا گرافیک بسیار زیبای آن می باشد! درست است که تریلر ها با یک Hight PC ضبط شده اند ولی اگر شما نیز یک PC قدرتمند داشته باشید به راحتی می توانید در کنار گیم پلی بسیار روان بازی حس بسیار زیبایی را برای خود به ارمغان بیاورید! گرافیک بازی در نورپردازی ها، طراحی بافت شخصیت ها، تنوع محیط ها بسیار خوب عمل می کند. Aiden Pierce می تواند در شبکه های Wifi ویروس کار گذاشته تا همه ی کار کنان از اینترنت ناراضی شوند و باعث ایجاد هرج و مرج شود. به طور کل تصور این که با همین قدرت ارتباطات چه کارهایی می توانید بکنید بحثی بسیار بسیار طولانی دارد چون ۸۰ ساعت گیم پلی مدت زمان کمی نیست!

در کل این بازی بسیار زیبا در کنار گیم پلی بسیار زیبا و گرافیک چشم نواز خود شما را با انواع هک کردن سیستم های دنیای واقعی نیز آشنا می کند!

 
 

نگاهی اجمالی بر بازی Gta:V:

بازی Gta v که مدت هاست توسط شرکت Rockstar در حال ساخته شدن است تصمیم دارد تا با عرضه ی خود توفانی در این سری به پا کند! داستان این بازی پیرامون سه خلافکار با نام های مایکل ، ترور ، فرانکلین اتفاق می افتد. این ۳ نفر با خلاف هایی که انجام می دهند باعث می شوند داستان زندگی خودشان به طور بسیار پیچیده ای به هم گره بخورد! در گیم پلی بازی شاهد هستیم که می توان به انواع مکان های مختلف رفته و در آنجا به انجام هدف خود بپردازیم! در این نسخه سعی شده است تا طراحی محیط ها بسیار بهتر و گسترده تر باشد تا از رقیب خود ( Watch Dogs) کم نیاورد. در اسکرین شات هایی که از بازی انتشار یافته است نظاره گر آن بودیم که طراحی محیط و منظره های بازی به نحوی احسن صورت گرفته است از طراحی دریا ها گرفته تا سعی در طراحی محیط های بازی مانند واقعیت. در طول بازی شما می توایند سوار ماشین ، هواپیما ، بالگرد و هر چیز دیگری را که فکرش را بکنید شوید!

این نسخه تمرکز زیادی بر مخفی کاری ندارد اما گیمر هایی که سبک مخفی کاری را دوست می دارند می توانند با حضور در این نوع ماموریت ها نیاز مخفی کاری خودشان را رفع کنند! نکته ای جالب در این نسخه این است که شرکت Rockstar تمرکز زیادی بر روی تلفن همراه دارد و به همین علت نوعی از تلفن های همراه به نام iFruit را در بازی ساخته تا شما بتوانید در حین بازی ویدیو ها و تصاویر را از شبکه های اجتماعی دانلود یا آپلود کنید! شما می توانید با استفاده از تلفن همراه خود فیلمبرداری نیز کنید و پس از آن، آن را در شبکه های اجتماعی آپلود کنید حتی می توانید نظر های پست های خودتان را نیز مشاهده کنید! در طول بازی شما می توانید سرقت های بزرگ و کوچک انجام دهید یا به صورت تک نفره یا به صورت گروهی! نکته ی مهم این است که در سرقت های بزرگ کوچکترین اشتباه بزرگترین پیش آمد ها را در انتظار خواهد داشت! نکته ی دیگر قوت این بازی گرافیک بسیار زیبا و چشم نواز آن است!

همانطور که بیشتر ما می دانیم بیشتر لوکیشن های بازی از روی واقعیت ساخته شده اند و بنا بر همین علت حضور در این نوع مکان ها بسیار جالب خواهد بود. گرافیک محیط بازی نیز بسیار بسیار خوب است از طراحی شخصیت های بازی گرفته تا طراحی دریا ها و پل ها و ماشین ها. در بازی تقریبا هیچ محدودیتی نخواهید داشت، اگر از انجام دادن ماموریت خوشتان نمی آید می توانید به گشت و گذار در شهر پرداختته و لذت کافی را از بازی به نحوی دیگر ببرید. در کل بازی با هدف قرار دادن جوامع امروزی و فساد های آن شما را به امتحان آن تشویق می کند!

 
 

نتیجه گیری:

به هر دو بازی نگاهی کوتاه و مفید انداختیم اما کدام بهتر است؟ قبل از گفتن بازی برتر بهتر است نکته ای را بدانید!

اگر شما از بازی های نو و هک کردن و امکان وجود یک ماموریت با هزار راه خوشتان می آید مسلما بازی Watch Dogs گزینه ی مناسب تری خواهد  بود ولی اگر از این سبک ها خوشتان نمی آید Gta V بهترین خواهد بود!

در کل باید گفت بازی Gta V بهتر است زیرا  شما را به انتخاب هر محیط، سبک، امکانات ازاد گذاشته است اما این موضوع در watch Dogs دیده نمی شود زیرا در این بازی فقط باید هک کنید و محیط های زیبا مانند Gta v وجود ندارد.



:: برچسب‌ها: خبر جدید, نقد بازی ,


نتشار FAR CRY 4 در سال ۲۰۱۴ ! + تریلر
نویسنده : drgon تاریخ : چهار شنبه 19 تير 1392

تبغ  خبر هایی که از سایت ها به بیرون انتشار پیدا کرد شایعه ای در ان ها بود که میتوان به ساخت بازی far cry 4 اشاره کرد.در خبر ذکر شده بود که فار کرای ۴ رسما دارد ساخته میشود و مراحل ساخت ان تا سال ۲۰۱۴ هم به طول خواهد انجامید.پس منتظر بازی برای رونمایی در E3 نباشید چون هنوز زمان خیلی زیادی از عرضه بازی نمیگذرد و ubi soft بر روی پروزه های دیگری هم کار میکند.اگر شایعه ها درست باشد باید در سال ۲۰۱۴ منتظر شاهکار دیگری از یوبی سافت باشیم.

 

چندین روز پیش یک خبر مبنی بر این که یوبی سافت در حال ساخت نسخه جدید از بازی farcry هست منتشر شد اولش در شک بودیم که مبادا این خبر جزو خبری های روز اول آپریل باشه ولی بعد از چند روز چندتا اسکرین شات منتشر شد که این بازی رو تا حدودی به تایید رسوند هنوز بازی به صورت کاملا رسمی تایید نشده ولی گفته میشه که بازی در حال ساخت برای شبکه xbox live کنسول xbox میباشد.در ادامه میتواند تریلر را دانلود کنید.

 

دانلود تریلر با حجم ۸۶MG

goldengamedl

 

goldengameicon

 


:: برچسب‌ها: خبر جدید, نقد بازی ,


Star Trek
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 2 تير 1392

 نقد بازی Star Trek: The Video Game 




[عکس: J0YX2U4UI5.jpg&w=100&h=143&q=90&iar=1] 

 

سبک: Action/Adventure/Sci-Fi 
سازنده: Digital Extremes 
ناشر: Paramount Digital Entertainment 
پلتفرم: x360 
ناحيه (Region): Free

 


:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Army of TWO: The Devil’s Cartel
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 2 تير 1392

پس از عرضه ی دو نسخه از سری بازی های Army of Two، وقت آن رسیده بود که این گروه با دو تن از اعضای تازه واردش درس ادبی به کارتل مواد مخدر، در زیر آفتاب سوزان مکزیک بدهد. هر چند هدف میسر شد، اما همه چیز بر وفق مراد نبود!

Army-of-two-3


نام:
Army of  TWO: The Devil’s Cartel
سازنده: Visceral Games / EA Montreal
ناشر: Electronic Arts (EA)
سبک: Third Person Shooter
پلتفرم: XBOX 360 / PlayStation 3

10646377 1350991908 61283 در قلب کارتل شیطانی | نقد و بررسی Army of Two: The Devil’s Cartel



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


The Last Of US
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 1 تير 1392

 نام بازی :The Last Of US

سازنده بازی:Naughty Dog

ناشر:Sony Computer Entertainment

پلتفرم:PS3

تاریخ انتشار: جمعه ۲۴ خرداد ۱۳۹۲

سبک بازی:Action-adventure, survival horror

مقدمه:

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


metro last light
نویسنده : drgon تاریخ : شنبه 1 تير 1392

 

داستان گویای وقایع بعد از عنوان قبلی است. Artyom موفق شده پس از نابودی Dark Oneها همانند یک قهرمان به مترو برگردد. و نه تنها دیگر به چشم یک سرباز دون‌پایه تحویل گرفته نمی‌شود، بلکه ترفیع درجه گرفته و بسیار شناخته شده‌ است. اما این تنها ظاهر ماجراست، او خود می‌داند که Dark oneها عامل دیوانگی و کشتار انسان‌ها نبودند بلکه تلاش داشتند با نشان دادن عاقبت دشمنی و درگیری، انسان‌ها را از نابودی یکدیگر آگاه کنند. اما انسان‌ها هیچگاه طمع چشیدنی خون و فضای قابل لمس جنگ را با چنین اشارات معنوی عوض نمی‌کنند. پس Artyom با نابودی خانه‌ی Dark one‌ها بزرگترین اشتباه زندگی خود را مرتکب شده، اشتباهی که ممکن است به نابودی نسل بشر منجر شود. او پس از مدتی استراحت و تجدید قوا Khan، دوست قدیمی‌، را ملاقات می‌کند که با خود خبرهای امیدوار کننده‌ای دارد؛ او در کمال ناباوری توانسته آخرین بازمانده‌ی Dark oneها را شناسایی کند. اما برای برقراری ارتباط با او نیازمند مقبولیت و توانایی‌های Artyom است. از آنجایی که غیر از Artyom و Khan کسی به بی‌آزار بودن Dark oneها اعتقاد ندارد برای متقاعد کردن فرماندهان و تدارک ماموریتی جهت یافتن این بازمانده دچار مشکلاتی می‌شوند اما بالاخره Artyom به همراه یکی از ماهرترین تک‌تیر اندازان Rangerها، اما بدون Khan، راهی ماموریت نجات می‌شوند. در نهایت Artyom این طفل Dark one را می‌یابد و طی ارتباطی که با وی برقرار می‌کند در می‌یابد Dark one هم مثل او تنهاست. حقیر و بی‌پناه و در عین حال آخرین امید برای جلوگیری از جنگ قریب‌الوقوع. و این همان "آخرین نور" امیدی است که در عنوان بازی به آن اشاره شده. در ادامه Artyom توسط دشمنان اسیر میشود و Dark one وارد بازار سیاه و بی‌رحم مترو میگردد. ادامه‌ی بازی روایتگر تلاش Artyom برای یافتن این طفل بی‌دفاع و تغییر سرنوشت نسل بشر است. او در این سفر از آخرین سنگرهای دفاع بشر دیدن می‌کند و راه خود را از میان سیل هیولاها و خرابه‌های جهان قدیم، با کمک تعداد انگشت شمار دوستان و سیل بی‌پایان دشمنان هموار می‌کند.

 


:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


sims 4
نویسنده : drgon تاریخ : پنج شنبه 30 خرداد 1392

 از Sims 4 در نمایشگاه گیمزکام امسال رونمایی خواهد شد
By Masoud76
ناشر سری بازی های محبوب Sims یعنی “ماکسیس” اعلام کرد که از نسخه جدید بازی پرفروش و پرطرفدار Sims یعنی Sims 4 در کنفرانس الکترونیک آرتز در گیمزکام ۲۰۱۳ رونمایی خواهد شد.



بله, از نسخه ی جدید
Sims امسال در آلمان رونمایی خواهد شد و در دومین نمایشگاه مهم برای گیمرها یعنی گیمزکام.به گفته ی “ماکسیس” در کنفرانس الکترونیک آرتز باید منتظر رونمایی از این عنوان باشیم.این نمایشگاه که از ۲۱ تا ۲۵ آگوست برگزار می شود (شهریورماه) مهمترین رویداد گیمی هر سال پس از E3 می باشد که در آلمان برگزار می شود.تاریخ عرضه ی Sims 4 هم ۲۰۱۴ اعلام شده است.



:: برچسب‌ها: خبر جدید, نقد بازی ,


FUSE
نویسنده : drgon تاریخ : یک شنبه 26 خرداد 1392

 نام: FUSE

سازنده: Insomniac Games

ناشر: Electronic Arts

سبک: Third person shooter / Action

پلتفرم: X360 / PS3

urlGFH دنیای هرج و مرج | نقد و بررسی FUSE

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Far Cry 3
نویسنده : drgon تاریخ : سه شنبه 17 ارديبهشت 1392

 ا

 ماجرا از آنجایی شروع می شود که شما در فضایی بسیار شاد و زیبا قرار دارید و همه مشغول گذراندن تعطیلات در جزیره ای استوایی هستند که از اطراف توسط کوه ها و صخره ها پوشیده شده است.

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Gears of War: Judgment
نویسنده : drgon تاریخ : سه شنبه 17 ارديبهشت 1392

نظر بده دوست عزیز 

اکنون زمان رسیدگی به یک نافرمانی فرا رسیده که منجر به نجات جان انسان های زیادی شده است. وقتی شما کاری را انجام می دهید که برای مقامات بلند پایه گران تمام می شود، به فردی خاطی تبدیل خواهید شد. مهم نیست که چقدر کارتان مفید بوده، مهم این است که شما خلاف نظر فرد دیگری عمل کرده اید. Gears of War: Judgment شما را در چنین شرایطی قرار می دهد. پس از اینکه سه گانه GoW و داستان مارکوس فنیکس (Marcus Fenix) به پایان رسید، استودیوی Epic Games این سری از بازی ها را رها نکرد و با همکاری People Can Fly فصل جدیدی را در این سری آغاز کرد تا باز هم با بهترین تیراندازی موجود بازار روبرو شویم.

 

     http://up.gamerfa.ir/up/gamerfa/Gamerfa/Images/j266gzx78ya1dhg8cmb.jpg

 

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Metal Gear Rising: Revengeance
نویسنده : drgon تاریخ : سه شنبه 17 ارديبهشت 1392

 سرعت انتقام

Metal Gear Rising: Revengeance یک اکشن لذت بخش و بی وقفه است. به دست گرفتن کنترل رایدن و دو نیم کردن یک نیمه انسان-ربات به قدری جذاب است که تا پایان کار نیز خسته کننده نمی شود و مبارزات برق آسای بازی باب دل تمام اکشن دوستان و هک اند اسلش بازان است. گیم پلی هرچند بی نقص نیست اما گیراست و صحت این گفته نیز وقتی اولین دشمن خود را به صورت خلالی برش زدید آشکار می شود. با تمام حرف و حدیث هایی که قبل از انتشار بازی وجود داشت، باید گفت که Revengeance هر چند یک متال گیر [اصیل] نیست، اما یک بازی به شدت جذاب و خوش ساخت است که حتی می تواند نظر طرفداران قدیمی این فرانچایز را نیز جلب نماید.
 


:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Tomb Raider
نویسنده : drgon تاریخ : سه شنبه 17 ارديبهشت 1392

ماجراجوی بزرگ و مشهور که سال ها بازیبازان مختلف را در سرتاسر جهان به خود مشغول کرده بود حال با چهره ای نو در غالب یک ریبوت بازگشته است تا ثابت کند همچنان ملکه ی ماجراجویی های بزرگ محسوب می شود.پس از اغاز نسل هفتم کنسول های بازی سری بازی Tomb Raider نیز همچون دیگر بازی های بزرگ نسل های قبل کنسول های بازی درخشش گذشته اش را از دست داد و از نظر بسیاری از بازیبازان و منتقدین, نتوانست مسیر موفقیت عناوین قبلی سری را بپیماید.

 

 

 

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Crysis‌3
نویسنده : drgon تاریخ : سه شنبه 17 ارديبهشت 1392

 

مجموعه های تاریخ صنعت بازیسازی به نام Crysis که نه تنها به خاطر گیم پلی خاص و هیجان انگیزش یا داستانی درگیر کننده خود، بلکه به خاطر گرافیک بی نظیرش که همواره یک استثناء در میان عناوین روز بوده، به محبوبیت بالایی رسیده است. نسخه اول Crysis معیار خوبی برای تست کارت های گرافیکی بود و از این حیث از سطح تکنولوژی آن روزها فراتر رفته بود. تا آن زمان، عملکرد موتور CryEngine 2 نظیر و نمونه ای نداشت، اما برخی کاستی ها باعث شد تا Crytek دستی به سر و روی موتورش بکشد تا بتواند دنباله مناسب تری برای بازی خود بسازد، زیرا Crysis‌ عنوانی نبود که دنباله ای نداشته باشد.

 

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


DmC: Devil May Cry
نویسنده : drgon تاریخ : سه شنبه 17 ارديبهشت 1392

نظر بده دوست عزیز

حال که DmC به طور کامل برای تمامی پلتفرم ها عرضه شده ، زمان خوبی است تا بفهمیم که آیا ریسک کپکام برای ریبوت کردن این عنوان و تغییرات ظاهری دانته به دست Ninja Theory جواب داده  است یا خیر ؟ آیا DmC جدید توانسته خون تازه ای به رگ های این سری منتقل کند یا خیر ؟ پس با ما برای پیدا کردن این سوال ها در نقد DMC همراه باشید.

  
نام بازی :DmC: Devil May Cry

سازنده : Ninja Theory
ناشر : Capcom
پلتفرم ها :pc . PlayStation 3 . Xbox 360
سبک : Hack and slash
درجه سنی :M
باکس آرت بازی :
 

605601 178726 front فرشته مرگ بر می خیزد | نقد و بررسی بازی Devil may Cry 2013



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


HALO 4
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 16 ارديبهشت 1392

بدون شک یکی از بزرگترین و پرسر و صداترین عناوین سال ۲۰۱۲ بازی Halo 4 است. پس از موفقیت Halo: Reach و خداحافظی استودیوی Bungie با این سری، شک و تردید در خصوص کیفیت نسخه های بعدی افزایش یافت. وارث این بازی بزرگ، استودیوی تازه تأسیس ۳۴۳ Industries بود که اعضای آن تقریباً پس از پایان ساخت Halo 3 در حال شکل گیری بودند و مراحل پیش تولید Halo 4 را از همان زمان آغاز کرده بود. پس از معرفی نسخه چهارم این بازی در جریان مراسم E3 2011 هواداران در کنار شور و هیجان ناشی از این رونمایی، دچار ترس و دلهره نیز شدند. ترس از تغییرات بنیادی، کیفیت پایین و در نهایت ترس از نابودی عنوان محبوبشان، اما تیم ۳۴۳ با نام های بزرگ و معروفی که در خود جای داده بود، این ذهنیت را از بین برد. برای نمایش کامل مطالب بر روی ادامه مطالب کلیک کنید

 

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Sniper : Ghost Warrior 2
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 16 ارديبهشت 1392

 

ارواح سر افکنده یکی از دوست داشتین ترین سبک های بازی های راینه ای ، سبک شوتر اول شخص تک تیراندازی است . این سبک طرفداران زیادی دارد زیرا آن ها می دانند که لذت شلیک کردن با یک اسنایپ و کشتن دشمنان به صورت مخفیانه چه قدر لذت بخش است. با وجود طرفداران و مشتاقان زیادی که این سبک از بازی ها دارد ، تا کنون عنوان در خورد توجه ای در این سبک ساخته نشده است که بتوان آن را یک عنوان عالی نامید. 


:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Injustice: Gods Among Us
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 16 ارديبهشت 1392

 468722 زمانی برای اجرای عدالت |نقد و بررسی بازی Injustice: Gods Among Us

عدالت در معنایی متفاوت :

Joker سرانجام به هدف خود رسید و با گذاشتن یک بمب هسته ای در مرکز شهر میلیون ها انسان را به کام مرگ کشاند. متاسفانه دو نفر از این کشته شدگان نیز جزو خانواده ی سوپرمن بودند : لوئیس لین همسرش و پسری که هنوز به دنیا نیامده بود خانواده ی سوپرمن را تشکیل می داند. که البته خانواده ی سوپرمن و مردم شهر به دست خود سوپرمن کشته شده بودند به این خاطر جوکر سوپرمن را مسموم کرده بود و تایمری که باعث فعال شدن بمب می شد در همسرش  لوئیس قرار داشت. صدای خنده ی جوکر در اداره پلیس شهر گاتهام منعکس می شود و بتمن در حال بازجویی از وی است. ناگهان سوپرمن دیوار بازداشتگاه را نابود کرده و با خشمی فراوان جوکر را از روی زمین بلند می کند. جملات تحریک آمیز جوکر با سوپرمن شروع می شود و و در نهایت در چشم سوپرمن آتش خشم زبانه می زند و او دست خود را بالا می برد و در مقابل بتمن در قفسه ی سینه ی جوکر فرو می کند. صفحه ی نمایش سیاه می شود و خنده های جوکر هم بلندی خود را از دست می دهد. سوپرمن دیگر ایمان خود را در مقابل بشریت از دست داده و یک نظام جهانی جدیدی را به وجود آورده است. نبردی بین کسانی که با حکومت سوپرمن پیمان بسته اند و کسانی که به حکومت بتمن پیوسته اند رخ می دهد. قهرمان ها در مقابل یکدیگر قرار گرفته اند و هرج  مرجی به وجود آمده . باید دید پایان این درگیری مهیب کدام جناحین را پیروز می کند.

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


spritel cell blacklist
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 16 ارديبهشت 1392

 




طرفداران به شدت مشتاق آن هستند ، به نوعی میتوان گفت آنها به شدت تشنه ی همچین عنوانی خواهند بود"این سخنان بخشی از اظهارات Patrick Redding،مدیر بخش تورنتو ی شرکت Ubisoft در رابطه باجدید ترین نسخه ی بازی Splinter Cell یعنیspritel cell blacklist است .وی اینچنین ادامه میدهد:"چیزی که در نظر داریم یک تحول بزرگ در سبک اکشن_ماجرایی است.متاسفانه مشکل تکرار و نبود نوآوری های کافی این روزها گریبان گیر فرانچایزهای بزرگ شده اما Splinter Cellاز این قاعده مستثنا خواهد بود به همین علت است که طرفداران به شدت مشتاق آن هستند.به نظر من بازیکنان یک تجربه ی واقعی از چیزی میخواهند که با واقعیت موجود در دنیای ما فاصله ی کمی داشته باشد.یک خط داستانی عالی و یک قهرمان کارکشته میتواند آغازی از یک ادامه ی خوب برای طرفداران تلقی شود" 


:: برچسب‌ها: نقد بازی,


amazing spider man
نویسنده : drgon تاریخ : دو شنبه 16 ارديبهشت 1392

 

نسخه جدید سری بازی های Spider-Man که مدتی پیش راهی بازار شد، یک تفاوت بزرگ با دو نسخه قبلی اش دارد. قرار است تا فیلمی با همین نام هم راهی سینما شود. استودیوی بازیسازی Beenox که در سال های گذشته به خوبی نشان داده که می تواند بازی های پلتفرم خوبی راهی بازار کند، کار ساخت این نسخه را عهده دار بوده تا ما شاهد عرضه The Amazing Spider-Man از سوی آن ها باشیم. حال ببینیم که آیا آن ها توانسته اند بازی خوبی راهی بازار کنند؟

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


wacth dogs
نویسنده : drgon تاریخ : پنج شنبه 6 ارديبهشت 1392

WACTH DOGS

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


the last of us
نویسنده : drgon تاریخ : پنج شنبه 5 ارديبهشت 1392

درباره ی the last of us

 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


GTA v
نویسنده : drgon تاریخ : پنج شنبه 5 ارديبهشت 1392

 

 درباره ی GTA V

 شخصیت بازی در گیم GTA: San Andreas  بیشتر از داستان یا ازادی عمل در بازی مورد توجه بازیبازان بوده است. به همین دلیل سیستم نسبتا ساده ی چاق و لاغر شدن کارکتر گیم در GTA: San Andreas در بازی GTA V به یک سیستم حرفه ای و پیچیده تر تبدیل شده است.صحبت های جالب تهیه کننده ی این بازی را میتوانید در ادمه مطلب بخوانید… 



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


Assassins creed 3
نویسنده : drgon تاریخ : پنج شنبه 5 ارديبهشت 1392

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

"حشاشین"

حشیشیه یا حشاشین (به انگلیسی: ASSASSIN)‏، نامی که مخالفان مسلمانِ اسماعیلیان نزاری بر آنان نهادند و سپس در زبانهای اروپایی به گونه‌های مختلفِ کلمه اساسین بدل شد.مراجعه به ادامه مطلب



:: برچسب‌ها: نقد بازی,
| ادامه مطلب...


صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 29 صفحه بعد


.:: This Template By : Theme-Designer.Com ::.

تمام حقوق اين وبلاگ و مطالب آن متعلق به GAME Music Film Downlod مي باشد.